少儿编程
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少儿编程人工智能图形化编程图1

少儿编程人工智能图形化编程

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创客教育就是"创造"

由于受到STEM的教育缘故,我一直与国内制造商圈保持着密切的关系。 因此,经常有创客的教育中问题求助。 例如,创客教育与过去的技术创新活动之间的区别在于,机器人教育是否是创客教育,如何做创客教育都不会偏离轨道等。

  建议通常是:请注意“创造”一词。 只要允许学生“创造事物”,并且这个“对象”具有一定的科学技术含量,那么这样的教育活动就一定不会偏离创客教育的初衷。

  为什么“创客教育”不强调“创”而是“造”? 原因有很多,我只能选择一些理由。

首先,“创客”的英文单词为Maker和Hacker。 这个词最初是由网络上翻译的,因为“ Maker”看起来很专业,不久就开始流行。 而Maker更像是中文“ 制造者”的意思。从创客运动的源头,我们可以更好地理解“制造”的重要性。创客运动呼吁所有人成为事物的创造者,而不仅仅是事物的消费者。 但是,从消费者到创建者,这并非简单的。 两者之间,创客就像一座桥梁,连接了从消费者到发明家的过渡。 如何将被动型消费者转变为主动型创新者,只要他们给他们提供制造事物的工具,他们就会有自己的想法并成为自己的想法,就是创客。

其次,创客强调的“创造力”恰好弥补了传统教育的不足:“繁重的理论,简单的实践,简单的动手,繁重的学习,轻巧的应用”,在创意世界中,实践和改变物理世界几乎是共识。  “创造”是精英,“创造”是平民。 当然,强调“创造”并不能否定“创新”。 创客教育是经验学习,而不是知识学习。 它主要是关于教如何做某事,学习如何创造某件事,而不是考试用书中的内容。 鼓励孩子们独立思考,自我学习,与他人合作,并帮助他们的孩子成长为创造者。 当然,最重要的是教他们入门,以便他们可以进行越来越复杂的发明。

现在,我们可以总结为什么创客教育强调“创造”。 因为创客运动是强调“创造”的运动,所以创客教育是一种教育活动,教人们如何“创造”事物并使他们有能力“创造”。 只有强调“制造”,我们才能突出创客文化中社会化,文明化和动手实践的特征。  “创造”是终极目标,只要它基于“创造”,这个目标自然就能实现。

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